Art Through the Eyes of the Soul Oracle

7 komentářů

Po delší odmlce způsobené pracovním vytížením bych rád se zpožděním představil další iOS aplikaci, kterou jsem vyvíjel a designoval jako zaměstnanec společnosti ZENTITY. Aplikace Art Through the Eyes of the Soul Oracle je věštecká aplikace vytvořená pro společnost Daghda Vision s.r.o. Aplikace obsahuje sadu originálních karet s malbami od Cheryl Yambrach Rose a je dostupná pro iPhone a iPad.

Art Through the Eyes of the Soul Oracle for iPad

Art Through the Eyes of the Soul Oracle for iPad

This Oracle is a vehicle of great power through which you may access the Mythic Beings and Divine entities that inhabit sacred sites and spaces. If you ask, they will provide personal intuitive guidance for you as well as deep insights and profound answers.

The deck contains 52 Visionary and Neo-Mythic Art® cards of original oil paintings by Cheryl Yambrach Rose based on authentic experiences at sacred sites. Each card has a short oracle meaning and underneath you scroll up to read the expanded meaning and information relating to the site and painting.

The app is enhanced by enchanting music and magical orbs gliding into a deep green glen .

It contains three oracle spreads including the special feature – ‘card of the day’.

Arcade Rally

Žádné komentáře

Při procházení svých starých záloh na CD jsem narazil na opravdu unikátní kousek. Hru Arcade Rally, kterou jsem vytvořil v programovacím jazyce Basic před deseti lety, tj. v době kdy jsem s programováním pro PC začínal. Při spuštění na mě dýchnula velká dávka nostalgie a vzpomínek.  Se všemi, kdo si vzpomínají na příkazovou řádku MS-DOSu a modrou záři Volkov Commanderu, se chci o tento zážitek podělit. Hra je kompatibilní s operačními systémy MS-DOS a Windows a stáhnout ji můžete  zde: http://blog.lukaspetrik.cz/files/ARCRALLY.zip

Arcade Rally

Arcade Rally

Nová práce, nová příležitost

Žádné komentáře

Občas zavede osud každého z nás tam, kde to nejméně čeká. Poté co mě oslovila společnost Zentity s.r.o. s nabídkou odkoupení mého nejvíce úspěšného titulu Prší jsem  si myslel, že je to můj první a zároveň poslední kontakt s touto společností. Osud tomu však chtěl jinak a já jsem 1.12.2010 odešel ze svého původního zaměstnání a  nastoupil ve společnosti Zentity s.r.o. na pozici projektového manažera. A jsem tomu velice rád.  Mým primárním cílem je samozřejme přivést Prší zpět na AppStore, přestože nám v tomto společnost Apple nevychází vstříc a zamítla náš převod hry pod účet Zentity s.r.o. Naopak dobrou zprávou pro uživatele je, že se původní hra Prší na AppStore objeví v daleko lepší formě a nabitá spoustou nových features. Jakých? To je překvapení, ale dočkáte se velice brzy.

PainBall brzy na AppStore

Žádné komentáře

painballiconI přes velké pracovní vytížení, způsobené zejména vývojem aplikací na zakázku, jsem se rozhodl najít si nějaký čas a zapracovat také na vlastním produkt. Ten je právě ve schvalovacím procesu a brzy se doufejme objeví na AppStore. Více informací včetně screenshotů naleznete unvitř článku.

Více

Projekt SP téměř hotov!

Žádné komentáře

Po mnoha týdnech tvrdé práce a spoustě probdělých nocí se projekt SP chýlí ke svému konci. Během tohoto týdne bude odeslána do Apple. Jaká hra se pod krycím názvem skrývá však ještě neprozradím.  Můžete se však těšit na pěknou grafiku, český dabing, online žebřířky a také originální hudební doprovod. Brzy prozradím více detailů…

Projekt SP zahájen!

1 komentář

Tak jsem si jako obvykle pár dní oddychnul, ale počínaje dneškem jsem zahájil práce na novém projektu. Vzhledem ke skutečnosti, že projekt je v rané fázi a konkurence bývá mnohdy velmi rychlá, nemůžu z projektu zatím mnoho prozradit…

Snad jen, že se bude jednat o hru pro český a slovenský trh a že bude obsahovat český dabing. Projekt jsem nazval pracovním názvem Projekt SP. Očekávané datum vydání je v polovině léta. Samozřejmě až vývoj pokročí, zveřejním další informace. Máte se rozhodně na co těšit!

Negativa velkých výprodejů na App Store

2 komentářů

Settlers pro iPhone

Settlers pro iPhone

Pro zákazníky mají jistě hlavně pozitiva, pro nás nezávislé vývojáře spíše negativa. Mluvím o slevových akcích velkých herních distributorů, jako jsou Gameloft nebo EA.  Ve chvíli, kdy tito velcí hráči zlevní své tituly, většinou licencované předělávky slavných PC her (Settlers, Rayman, Driver), na jeden dolar, nemají aplikace nezávislých vývojářů téměř žádnou šanci. Většina nezávislých aplikací totiž stojí právě jeden dolar a není tak kam zlevnit. Nezávislí vývojáři pak jen bezmocně sledují drtivý pád svých dílek do propasti času a někdy nenávratně. Je to boj proti větrným mlýnům.

Proč to píšu? Možná se mi jen postesklo nad současnou situací, kdy se EA a Gameloft předhání v tom, kdo nabídné více extrémě zlevněných titulů a možná jen chci, aby i ti nezainteresovaní věděli, že vše má i své stinné stránky.

Jaký je váš názor?